Sabtu, 21 Februari 2009

Pembahasan Pertanyaan

PERTANYAAN

  1. Empat kategori utama komputer dalam hal ukurannya adalah:
    1. Komputer besar (mainframe)
    2. Komputer mini (minicomputer)
    3. Komputer mikro (microcomputer) atau mikro
    4. Small business computer dan komputer personal-PC

Kategori yang mula-mula berkembang adalah : Komputer besar (mainframe)

Kategori yang terakhir adalah : Komputer mini dan komputer mikro

Kategori yang terdapat komputer bisnis kecil adalah : Small business computer

  1. Yang termasuk dalam tiga komponen utama CPU adalah :
    1. Unit pengendali (control unit)

Membuat semua unit bekerja sama sebagai suatu sistem

    1. ALU (Arithmethic and logic unit)

Adalah tempat berlangsungnya operasi perhitungan dan logika

    1. Unit penyimpanan primer (primary storage) atau main memory

Berisi data yang sedang diolah dan program yaitu suatu daftar instruksi yang mengolah data.

  1. Dua jenis material yang disimpan dalam penyimpanan sekunder adalah:
    1. Penyimpanan Berurutan (Sequential storage)

Adalah suatu organisasi atau penyusunan data di suatu medium peyimpanan yang terdiri dari satu catatan lain dalam suatu urutan tertentu

    1. Penyimpanan Akses Langsung (Direct acces storage)

Adalah suatu cara mengorganisasikan data yang memungkinkan catatan-catatan ditulis dan dibaca tanpa pencarian secara berurutan

  1. Cara pencegahan agar tidak kehilangan isi pada RAM pada saat daya listrik dimatikan adalah dengan jalan menyimpan terlebih dahulu isi dari RAM tersebut ke dalam file atau langsung memindahkannya ke dalam disket agar pada saat listrik menyala isinya tetap ada (memasukkan data terlebih dahulu ke dalam komputer)

  1. Perusahaan dapat saja menyimpan data basenya pada cache memory mengingat daya yang dimiliki oleh cache memory dalam hal perpindahan instruksi program dan data antara penyimpanan primer dan processor dicapai pada kecepatan yang sangat tinggi.


Dan adapun kelebihan lain dari cache memory ini adalah isinya langsung diperiksa alat processor sebelum processor mencari instruksi progaram atau data pada RAM biasa.


Jadi dengan menyimpan databasenya pada cache memory selain aman dalam hal kehilangan isinya proses

kerjanya juga cukupmenguntungkan bagi perusahaan yang bersangkutan.

  1. Lima cara untuk memasukkan data ke dalam komputer adalah:
    1. Dengan jalan mengoperasikan keyboard

Data dimasukkan dengan cara menekan tombol-tombol yang tepat.

Contohnya :

· Numeric Keypad, untuk memudahkan memasukkan data angka

· Tanda panah atau cursor control keys, untuk memindahkan cursor,dll.

    1. Dengan menggunakan alat penunjuk (pointing device)

Data dimasukkan dengan menggunakan perangkat lunak seperti mouse, trackball, touch screen, light pen dan unit remote control.

    1. Dengan membaca data dari alat input otomasi data sumber secara optis (scanner)

Membaca data dengan menyinari suatu sinar terang di atas angka dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel photoelectric.

    1. Dengan membaca data dari alat input otomasi data sumber secara magnetis

Berfungsi untuk memerintahkan agar karakter-karakter khusus dicetak di bagian bawah cek dengan menggunakan tinta khusus.

    1. Dengan berbicara pada komputer melalui alat input pengenal suara

Dapat dilakukan hanya dengan berbicara ke dalam mikrofon yang dihubungkan pada unit pengenal suara.

  1. Perbedaan utama antara mouse dan trackball adalah terletak pada bola yang berfungsi untuk pemindahan cursor.

Pada mouse : Bola berada di bawah dan memerlukan bidang datar untuk menggerak-gerakkan mouse tersebut.

Pada trackball:Bola berada di atas dan tidak memerlukan bidang yang permukaannya rata karena cukup dengan memutar bola maka cursor dapat bergerak.

  1. Kemiripan antara layar sentuh (Touch Screen) dengan Light Pen adalah:

Proses pemasukkan data atau instruksinya dapat dilakukan dengan menyentuh satu lokasi di layar komputer.

Perbedaanya, pada layar sentuh (Touch Screen) kita dapat menyentuh langsung dengan jari kita sedangkan pada light pen kita menggunakan alat bantu pena yang digerak-gerakkan di atas papan khusus seperti mouse.

DISKUSI :

1. Pemakai lebih menyukai output tampilan daripada cetakan karena output tampilan yang populer dengan nama layar tampilan (display screen) /monitor/cathode ray tute (CRT) /rideo display terminal (VDT) dapat digunakan oleh semua ukuran komputer dan hampir selalu disertai keyboard.

Layar tampilan sangat beragam dalam ukuran, resolusi, dan kemampuan warna.

Kelemahan utama layar tampilan hanya satu, yaitu ketidakmampuannya untuk menghasilkan salinan kertas/hard copy dari output.

2. Empat alasan output salinan kertas dapat dipenuhi dengan transmisi dan tampilan elektronik:

a. Informasi harus dikirim melalui pos

Misal : faktur atau tagihan yang harus diposkan kepada pelanggan.

b. Catatan historis diperlukan

Misal : daftar cek gaji bulanan

c. Jumlah output relatif banyak

Misal : laporan management yang panjangnya beberapa halaman

d. Beberapa orang harus menggunakan informasi yang sama pada waktu yang sama.

Misal : seperti dalam konferensi

3. Icon adalah suatu gambar kecil / besar yang berarti suatu item / perintah untuk menjalankan / mengoperasikan suatu program aplikasi.

Contoh :

· My Computer

· Network Neighborhood

· Internet Explorer

· Reycycle Bin

9. Perbedaan utama antara OCR dan MICR dalam hal pembacaan data adalah:

OCR (Optical Character Rocognition) merupakan input komputer yang membaca data dan menyinari sinar terang di atas data dan kemudian menagkap citra yang terpantul pada suatu matriks sel-sel photoelectric yang disebut unit pembaca optis / scanner.

Sedangkan MICR (Magnetic Ink Character Recognition) merupakan alat pembaca magnetis bentuk otomatisasi data pertama yang berhasil, yang diperkenalkan pada akhir 1950-an oleh American Banking Assotiation. ABA memerintahkan agar karakter-karakter khusus dicetak di bagian bawah cek dengan menggunakan tinta khusus. Tinta khusus tersebut berisi zat yang dapat diberi muatan magnet segera sebelum dibaca. Kombinasi tinta dan bentuk khusus karakter tersebut memudahkan proses membaca oleh komputer.

10. Teknologi yang menikmati keberhasilan terbesar dalam sistem bisnis-input suara atau output suara adalah :

Output suara, karena input suara berkembang lambat dan output komputer bersuara telah cukup lama digunakan . “Speech Output Unit” atau “Audio Respon Unit” dapat memilih serangkaian suara digital untuk mebentuk output komputer bersuara yang dapat langsung ditransmisikan /melalui suatu saluran komunikasi. Jika anda memencet suatu nomor telepon dan menerima pesan, “Nomor yang anda hubungi tidak terpakai lagi. Nomor yang baru adalah ….”, pesan tersebut dihasilkan oleh alat output suar (Speech output Device)

11. Empat kondisi yang menuntut hasil tercetak adalah :

a. Informasi harus dikirim melalui pos

Misalnya faktur / tagihan yang harus diposkan kepada pelanggan.

b. Catatan historis diperlukan

Misalnya daftar cek gaji bulanan

c. Jumlah otput relatif banyak

Seperti laporan manajemen yang panjangnya beberapa halaman

d. Beberapa orang harus menggunakan informasi yang sama pada waktu yang sama

Seperti dalam konferensi

12. Teknologi yang sedang menggantikan COM adalah:

Optical Disk

13. Tiga alat output yang dapat menghasilkan grafik adalah:

1. Printer

2. Plotter

3. Layar tampilan

Ketiga jenis tersebut dapat menghasilkan output multiwarna, asalkan kemampuan tersebut dimiliki oleh perangkat keras.

14. Alat input dan output yang berperan penting dalam memecahkan masalah adalah:

Alat Input : Keyboard

Alat Output : Layar tampilan, printer, plotter

Alat Input dan Output ini menyediakan hubungan komunikasi antara manajer dan komputer dan karenanya berperan langsung dalam pemecahan masalah.

15. Yang termasuk dalam tiga jenis perangkat lunak sistem adalah:

A .Sistem operasi (operating system)

Mengelola proses komputer, berfungsi sebagai interface antara pemakai, perangkat lunak yang memproses data perusahaan dan perangkat keras.

b. Program Utility

Suatu routine yang memungkinkan pemakai untuk melaksanakan operasi pemrosesan data dasar tertentu yang tidak unik pada satu aplikasi pemakai tertentu.

c. Penerjemah bahasa komputer (language translator)

16. Perbedaan dasar antara assembler dan compiler adalah :

Assembler :

· Menggunakan nama mnemonic (seperti DIV untuk Divide) untuk melaksanakan operasi dan nama-nama simbolic (seperti PAYRATE) untuk memproses data.

· Terdapat hubungan satu-satu antara instruksi sumber yang ditulis oleh programer dan instruksi yang dihasilkan.

Compiler :

· Dapat menghasilkan banyak instruksi object program dari satu instruksi source program.

Perbedaan Compiler dan Interpreter:

Compiler :

Menghasilkan satu object program lengkap dalam satu proses, lalu object program itu dijalankan.

Interpreter :

Menerjemahkan instruksi bahasa sumber, dan melaksanakannya sebelum berpindah ke instruksi selanjutnya.

17. Kemampuan yang baru-baru ini ditambahkan pada perangkat lunak 4 GL (Fourth Generation Language) adalah :

Graphical user interface yang sangat cocok untuk pengembangan sistem besar. Sistem seperti ini mendukung berbagai arsitektur komputer atau paltform, serta menangani hal-hal seperti distribusi database ke beberapa tempat dan penyatuan pemrograman oleh tim.

Contoh 4 GL Grafis adalah : Objective, Power Builder, SQL Windows, Uniface.

18. Jenis 4 GL yang memberikan daya paling besar bagi pemakai, namun paling sukar dipelajari dan digunakan adalah:

Very High Level Language, yang sering digunakan untuk menggambarkan bahasa pemrograman, seperti APL yang singkat dan penuh daya (tapi tidak selalu memudahkan pemakai) melebihi dan di atas bahasa konvensional.

19. Dua cara dasar untuk memperoleh perangkat lunak aplikasi :

a.Membuat progaram sendiri (Custom Programming)

b.Paket jadi : Paket Aplikasi Bisnis Umum

Paket Aplikasi Khusus Industri

Paket Aplikasi Peningkatan Produktivitas Organisasi

Paket Peningkatan Produktivitas Perorangan

20. Yang termasuk dalam empat klasifiaksi perangkat lunak apliaksi :

1. Paket Aplikasi Bisnis Umum

Paket ini biasanya ditujukan bagi usaha kecil antara lain untuk membayar gaji pegawai, menangani persediaan, tagihan pelanggan dan piutang yang harus ditagih.

2. Paket Aplikasi Khusus Industri

Paket ini untuk memenuhi kebutuhan khusus industri seperti peternakan dan pertanian, real estate dan perawatan kesehatan .

Contohnya : Farmasi

3. Paket Aplikasi Peningkatan Produktivitas Organisasi

Paket ini meliputi perangkat lunak yang diarahkan untuk kebutuhan organisasi daripada pemecahan masalah individual

Contohnya : Group Decision Support System, Sistem Surat Elektronik,

S istem Manajemen proyek, paket analisis statistik dan

Peramalan.

21. Jenis perangkat lunak yang hanya berperan tidak langsung dalam pemecahan masalah adalah :

Perangkat lunak sistem, karena tidak dibuat untuk operasi tertentu dari pemakai.

22. Dua karakteristik yang harus dimiliki perangkat lunak agar mudah bagi pemakai adalah dengan :

1. Dengan menggunakan panduan dialog (guided dialogue)

2. Penjelasan sesuai konteks (Context sensitive help)

23. Tiga teknik yang dapat digunakan untuk mencapai dialog terpadu antara lain :

1. Menu

Adalah daftar pilihan yang digunakan pemakai utnuk membuat pilihan yang memampukan pemakai untuk menentukan apa yang harus dilakuakn

2. Teknik Pengisian Formulir

Teknik ini digunakan dengan memindahkan cursor lain dari atu tempat kosong ke tempat kosong lain dan memasukkan data yang sesuai

3. Kombinasi dari menu dan teknik pengisian formulir

24. Dua cara untuk menampilkan windows di layar adalah :

1. Tiled Windows

Yaitu menampilakn windows dengan berdampingan satu sama lain

2. Overlapped Windows

Yaitu dengan meletakkan satu di atas yang lain

25. Penggunaan Bar untuk memanipulasi window:

Yaitu : Blok Data, Edit Copy, Edit Paste

Empat penggunaan Bar adalah :

1. Title Bar

Terletak pada bagian atas windows dan berfungsi untuk mengidentifikasi isi window.

2. Menu Bar

Terletak di bawah title bar dan mencakup menu dari tindakan-tindakan yang dapat dilakukan dalam window.

3. Scrool Bar

Digunakan untuk menggeser isi window. Bar yang terletak di kanan diguanakan untuk menggeser isi window ke atas dan ke bawah secara kontinyu. Bar yang terletak di sisi bawah digunakan untuk menggeser isi window ke kanan dan ke kiri

4. Scrool Bar Icon

Terletak di pojok kanan atas, kanan bawah dan kiri bawah dan berbentuk tanda panah .

26. Teknik minimisasi kesalahan input yang paling tidak mungkin dikomputerisasikan adalah :

Input suara (voice input). Input suara memiliki keterbatasan karena hanya mengenali suara satu pemakai saja. Sistem jenis ini disebut Speaker Dependent System.

Untuk mengatasi keterbatasan dari sistem itu, dikembangkan pengenal suara jenis speaker-independent system yang proses pengenalannya didasarkan pada bagaimana kita berbicara daripada apa yang dikatakan.